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目錄


禮拜一,看熱烈:戲劇的功能與美學
禮拜二,看門道:戲劇的結構
禮拜三,SOP照著做就對於了:劇本的技術
禮拜四,黃金三角:角色、主旨與情節
禮拜五,台上十分鍾,台下十年功:戲劇實務
周末,放下書,去實踐,一塊兒來做戲!








內文試閱

由人開展的戲劇之路:英雄的旅程
  神話學巨匠約瑟夫.坎伯是個超好玩的人。他原本鑽研文學,在某次船程中,遇到印度來的上師,忽然對於亞洲哲學發生興致,就決定中斷鑽研生涯,獨自在歐亞各地探采神話,結果發現“神話是世人的夢,夢是私人的神話”。幾年後他回到加州,獨自進入森林中讀書、做鑽研,寫出了超利害的代表作《千面英雄》。

  在這本書中,他首度提出了“英雄的旅程”概念。“英雄”這個字是希臘文,字源的意思是“維護並為別人奉獻”,指的是故事的主角。他發現,不管世界各地,所有的神話故事都同享一個相同的故事結構。更好玩的是,沒有證據證明這些不同民族的說故事人曾經經相互交換過。也就是說,所有人的故事“不謀而合”都講同樣的事情:英雄自日常生活的世界外出冒險,進入超自然奇蹟的領功能變數;他在那兒遭受到奇幻的氣力,並博得決定性的成功;然後英雄從神祕的歷險帶著給同胞賞給的氣力回來。

  咦?咦?這不就是在講“人生”嗎?

  沒錯,不管屬於甚麼民族或甚麼國家,退後一萬步,用上帝或火星人的目光來看,人生也無非就是這一回事!難怪大家的故事都聽起來差不多。這也暗暗呼應了心理學家榮格的“原型理論”。雖然俗語常說,一種米養百樣人,但是不管是甚麼人、人生有多少種經曆,骨子裡卻只有一種型的存在。故事敘說人生,固然會有相似的結構啊!以一個英雄的“外在”旅程來象征人的“內在”經驗,那就是戲劇。

  更神奇的是,遠在四百多年前,明朝戲劇理論家李漁就提過:“一本戲中有沒有數人名,究竟俱屬陪賓,原其初心,止為一人而設。即此一人之身,自始至終,離合悲歡,中具無窮情由,無限關目,究竟俱屬衍文,原其初心,又止為一事而設。此一人一事即作傳奇之主腦也。”一人就是英雄;一事就是旅程。戲劇的重點就是英雄的旅程,正如英國劇作家毛姆所言,戲劇應當“堅持聚焦在重點上”。

  落實到編劇實務上,故事鑽研者精益求精、不斷改良,才將“英雄的旅程”構成比較完全的架構,也有許多不同的版本。下列就是我從新收拾改編的示用意:

  英雄,也就是戲劇的主角。他一開始老是個過著“平凡”的小日子,這部份對於應到三幕劇的“開局”。

  緊接著,驟然收到了某種“召喚”,必需去從事一趟冒險之旅。他要是“謝絕”,便會有導師的角色來“指引”他,說明應當從事冒險的理由,直到英雄“啟程”為止,以上的過程,剛好對於應上三幕劇中的“轉折點I”。有時可視視需要,重復往返幾回“引導、謝絕”的循環,以轉折拉長期。

  在進入旅程中,英雄會遭受種種“挑戰”,他必需逐一“戰勝”,才能“進級”,這部份正好對於應三幕劇中,第二幕的中段發展。

  最後,在一次慘劇性的失後進,得面臨“終究挑戰”。這一段正好對於應到三幕劇中的轉折點II。一旦挑戰勝利,他就能夠領取最後的恩惠,最後“回歸”到他本來熟識的世界,而這一段,就是最後的終局。

  看,“英雄的旅程”與“三幕劇”的設定,是否恰到益處的逐一貼合在一塊兒?下列,我將詳細說明各階段情節的意義與做法:

  從“平凡”開局

  一切開始於平凡,也終歸於平凡,這就是生命的本相。平凡意味著“日常”,英雄主角在這個階段,無非是個平凡人,過著他所熟識無非,平凡的一天。

  “甚麼人玩甚麼鳥”。平凡的內容是依主角的屬性(人)以及戲劇的主旨(鳥)來決定。主角如果是以及你我同樣的平凡人,在這階段就是過著平凡生活,但主角若是能力很大的人,在這階段,就是在做功德很大的事──上班族在上班、學生在上學、殺豬的在殺豬、流氓在欺凌弱小,而超人正在解救地球……對於角色來講,一切都是索然乏味的日常。平凡帶來憂郁,憂郁致使痛苦。“他要抗衡的是無心義,是那早晨張開眼睛,卻覺得沒有事情值得去做的繁重負擔。歌德筆下的浮士德,在這部戲的一開始,即用‘悲哀的眼淚’向早晨問候。”

  在這階段要處理角色的設定,最糟糕糕的做法是“用說的”,比方來一段旁白或字幕:“葉問,廣東佛隱士,精曉詠春拳,可以一個打十個……”,甚麼都說完了,觀眾也對於完整喪失了興致。比較好的做法,是以他的日常行為來出現此人物,比方說:讓葉問打給觀眾看。重點在於,要#創建觀眾與主角之間的共同興致,讓觀眾施展同理心。“開頭幾場戲必需在觀眾與英雄兼營建出懧同感,在某種程度上,觀眾必需有他們都是平等人的感覺。”

  想要強化觀眾的懧同感,有個小祕訣,就是讓英雄有些以及平凡人同樣的小缺點,例如說,在外貌上,他可能有某些殘疾,或者貌不驚人;在社會關系上,他可能剛失去某些親友;在內心世界,他可能相當狂妄自傲、或者是自卑……

  至於“鳥”的部份要記得“正言若反”。別忘了,平凡以及冒險是相對於的,必定要以及英雄的任務目標“相反”(或沖突),才會有戲唱。如果想要英雄去冒險,這階段就要讓他安適於小確幸;如果想要英雄愛上那小清爽的鄰家女孩,就得先讓他每一晚混夜店;如果想讓英雄解救流浪貓咪,先讓他殺人如麻、大肆損壞,一樣的道理,反之亦然

  來自內、外力的“召喚”

  小說家瑞蒙卡佛曾經經這麼說:“對於大多數人而言,人生不是甚麼冒險,而是一股莫之能禦的洪流。”英雄在日常生活中,被命運的滾滾洪流推著走。忽然,來了個“召喚”,請求他跳離這塘安適舒適的池水、逆流而上與命運抗衡,請求他去從事一場冒險、開啟一趟旅程。

  召喚是一支改變劇情的掛鉤,產生在三幕劇的轉折點I。召喚的理由,通常可以在馬斯洛的須求層次理論裡找到。

  最底層是基本的生理須求(生物性須求)。電影《露西》中說:“一是生存、二是孳生”,而一樣是影,《投名狀》裡的英雄也說:“搶錢、搶糧、搶女人。”

  往上一層,是安全的須求。英雄想要“維護心愛的人、事、物”。也就是咱們常在日本卡通中見到的“守護”梗。

  再往上一層,是歸屬的須求。英雄也需要朋友、需要歸屬感、需要愛。例如漫畫《海賊王》裡的魯夫,就是這種典型。

  再往上一層,是尊敬的須求。英雄想要博得他人的尊敬。例如電影《浴血任務》裡的角色,每一個都並不是為了錢而誕生入死,他們想要得到年青人的尊敬,想要感遭到自己“老雖老,還能嚼馬鈴薯”。

  而最高級的須求是“自我實現”。英雄察覺到自己命定的角色為什麼,接著努力實現自我。人生天注定,英雄英雄命,這是最古老、不朽的神話形式,如希臘神話中的特修斯、草原英雄成吉思汗、運動明星麥可喬丹、鈴木一朗……都是生來就要成為英雄的。

  此外,還有幾種常見的冒險理由,例如:

  追求救贖:英雄有心無意犯了錯,為了填補自己所犯下的過錯(有時越補越大洞),只好踏上冒險的旅程。如《西游記》裡的孫猴子,年青氣盛大鬧天宮,被如來壓在五指山下處分,五百年後遇到唐僧,只好陪他上西天取經(實際上是贖罪)。

  厭倦平凡:英雄的本色就是不甘孤單,平凡無聊日子太久了,老是會想找些新鮮刺激的事做。例如動畫片《冰雪奇緣》中,安娜公主從小由於父母注重擁有超能力卻時常失控的姊姊,因而倍感無聊,終日去敲姊姊的門,但卻得不到姊姊的關愛對於待。後來父母過世,城堡封鎖,更是百般寂聊。好不易她成年後,姊姊行將登基,城堡從新開啟,她迫不及待偷跑出門闖一闖,結果就闖禍了……

  純屬偶合:“一連串的意外或偶合,也是召喚英雄開展歷險的消息。這股神祕的氣力,就是容格探討的同時性。”如電影《星際效應》中的男主角馬修.麥康納,就是在女兒的書房中發現書架、沙塵所傳遞的神祕消息,解讀後才發現NASA的祕密基地,於是接受冒險的召喚。更有趣的是,在片末咱們才發現,那些神祕消息是他自己從異次元所傳遞回來的──這樣的支配,展示了完善偶合的同時,也呼應了咱們先前所說的:問題在開局,謎底在終局。

  “謝絕”發生正向循環的氣力

  觀眾通常都會有一種矛盾心態:#想要過平順的人生,但不想看平順的戲#。

  因而,做戲最怕平順,角色想要甚麼都能等閒得手,為所欲為,也就沒戲可看了。因而,英雄在回報命定的召喚前,也許可讓他歷經一段欲拒還迎的“謝絕”過程。特別是在劇情的危險性逐漸升高之際,讓英雄一而再、再而三的以各種“擁有創意的理由”來謝絕踏上旅程,劇情張力就會愈來愈強,構成使人目不斜視、喘無非氣的正向循環。

  而跟著劇情危險性的升高,英雄也會益加憤怒。這一股怒氣,終究將轉變成回報命運召喚的勇氣,活出自己。

  “命運是不可能被抹消的;然而咱們可以選擇如何回應,如何活出自己的能力。”從角色回應召喚的態度,咱們可以很容易區別出英雄或弱者,A咖或是肉腳。

  “引導”指導發展方向

  支配一個角色來引導咱們不甘心的英雄踏上旅程。在榮格的角色原型論中,這就是“導師”的角色。導師多是個智慧白叟,象《哈利波特》中的鄧不利多教授,也多是位女神,如《魔戒》中的精靈女王,或者是各種自然、超自然的輔助角色,如巨人童年時常會看見,那群逆流而上的魚。

  引導的方式不見得是要“諄諄善誘”,也能夠用“激將法”,比方丟鞋子給張良撿的橋上白叟。乃至有可能這位導師會“以身殉道”,刺激英雄主角的行動,比方第三代火影大人。

  “啟程”進入劇情中段

  在收場了“謝絕”到“引導”的小循環後,不管情不甘心,英雄都得准備“啟程”,進入劇情中段的旅程。這一個階段,坎伯稱之為“鯨魚之腹”。這句話出自於聖經典故,意思是說,英雄得在鯨魚肚子裡被摸索,增強對於目標的信念,才能夠面對於更險惡的挑戰。

  在電影《華爾街之狼》中,李奧納多得先在小公司干起,練習各種業務推銷技能,積累信念後才能開始創業。而在香港電影《工夫》一片中,周星馳乃至設計了以及鯨魚之腹樣子類似的紅綠燈電線箱,讓主角在裡面修練絕世武藝“如來神掌”。

  而英雄也能夠在這階段籌群組“英雄團隊”,招集各方人馬、志同道合的伙伴一塊兒踏上旅程。因而,啟程的段落有時候可以拉得很長,或者打散到劇情中段的各個段落,其實不見得必定要有個俐落的收場。比方漫畫《海賊王》這種超長篇作品,招募伙伴的劇情就會在旅程中反復呈現。

  不甘心的英雄在這階段必將尤豫未定,乃至可能犯下更大的過錯──這是創造劇情急迫感的良方。電影《鋼鐵人》中的主角史塔克幾近是全世界第一富豪,但每一次外在產生危機的時候,他仍維持犬儒式的生活方式,悠哉悠哉過日子,終日把妹、開趴、逛夜店……非要等壞蛋弄得屍橫遍野、危機大到已經經沒法整理,或者他心愛的女朋友“小辣椒”受要挾,才會逼得他挺身而出。

  經過“挑戰”加強劇情張力

  進入劇情中段後,英雄就要面對於旅途上種種難題的挑戰。挑戰的形式通常與戲劇的主旨息息相關,編劇設計與主旨“相反”的障礙與難題,就會構成對於主角的挑戰。

  二○一四年奧斯卡電影獎的最好影片《自由之心》,其主旨是“自由”,相反的概念固然是“奴役”。於是編劇設計挑戰時,只要把主角受奴役的種種苦處表現出來就好了,例如剝奪名字、被當作牲畜鞭打、被當作財產買賣等等,當主角遭遇越殘暴的傷害以及壓迫,他反擊的力道也越強,劇情於是就精彩好看起來!

  通常,挑戰的強度會跟著劇情展開而逐步增強,前面放小挑戰,背面拉近挑戰。但有時候忽強忽弱的節奏也不錯,復雜有變化的劇情起伏,比較容易吸引觀眾。“好的故事結構,藉由輪流減弱、提高英雄的運勢,帶動觀眾情緒。讓觀眾喪氣,就象把充氣的汽球壓在水底同樣:當向下壓力被釋放,球就會往上彈出水面。死亡所致使的低落情緒,極可能反彈得比過去更高。”

  從某種角度來看,觀眾毫無例外都是變態的虐待狂。他們喜歡看主角受苦。主角越苦,觀眾就越開心,目不斜視。別忘了,編劇創作純屬虛構,戲裡的人物是虛擬而成,怎樣受苦也是虛構,編劇不需要背負啥道德壓力,使勁糟塌你的角色吧!

  從“戰勝”的過程展示英雄實力

  不談主角演到一半就被編劇賜死領便當的特殊例子。一般戲劇來講,英雄面對於挑戰時如何戰勝?可說是整出戲最首要的情節。戰勝挑戰的手腕,必定是挑戰自身的互為“對於偶”;也與主角本身能力有關──你可以先設計挑戰,再設計戰勝的手腕,也能夠先設計戰勝的手腕,再設計挑戰。

  主角具有哪種類型的能力,就能戰勝哪種類型的難關。電影《綠偉人浩克》中,主角的能力是“只要發怒就會變強大”,因而挑戰必定是“壞蛋怎樣把他惹毛”。中國傳統小說中《三國演義》中,諸葛孔明的能力在於智謀,因而挑戰一定設計成依賴智謀才能戰勝。

  透過“進級”提升智慧

  英雄戰勝難關之後,一定會得到某種形式的能力進級,做為報酬。一種是外在的獎勵,如錢財、名聲、勢力、性等身外之物,這些比較容易在戲劇上表現。比方影集《冰與火之歌:權利游戲》中,人人勾心斗角、征戰殺伐,無非就是為了爭那個像徵權利的“鐵王座”。

  而內在的獎勵,能力的提升就比較難表現,但如果能勝利做好,戲就會很好看。英雄戰勝難題,於是變為一個更好的人。但他是變得更善良?仍是更有智慧?仍是體會到更深的人生道理?在小說《悲慘世界》中,尚萬強受盡了人生的折磨,一步步體會到上帝的存在,就是他冒險的報酬。大作家喬伊斯把這種內在的報酬定義為“表明神性”,意思是“驟然洞察某件事的精隨、看出人道的本色、設法等。英雄再熬過苦難折磨後,驟然瞭解事間事。大難不死,對於人出產生重大意義,感知也變得更清淅。”

  “終究挑戰”回應戲劇主旨

  在經曆過劇情中段“挑戰”、“戰勝”、“進級”的大循環後,總會支配一個英雄挑戰未果所致使的“慘劇性失落”,做為三幕劇的轉折點II。從此劇情一拐,進入終局的前哨,面臨“終究挑戰”。

  終究挑戰必定是#英雄必需對於戲劇問題意識提出終究的解答#。

  在二○一四年的的電影《露西》中,盧貝松提出了一個問題:“如果人類腦力開發到100%會怎麼?”那末,英雄……也就是史嘉蕾.喬韓森飾演露西,提出了終究的解答:“會變為無所不在!”

  坎伯的理論中,英雄將在此得到“最後恩惠”──英雄頓悟,忽然發現人生目標的首要性,看穿了永恆的神話,走向命運的最後歸宿。正如聖奧古斯丁所言“只有在面對於死亡時,人的自我才會出生”。例如在電影《雲端情人》中,男主角終究領悟到了電腦虛擬的情人最終空幻,仍是好好擁抱身旁那個活生生的女人比較實在。

  “回歸”是終究極的結尾

  當冒險收場,又回歸到平凡。此時英雄戰勝了終究挑戰,領取了最後恩賞之後,終於完成為了冒險旅程。此去前方再無險阻,他拔劍四顧心茫茫。往哪兒去好呢?固然是回家,Nothing better than home。回家最佳。英雄得“回歸”到他本來熟識的日常生活。例如電影《雞排英雄》中的主角阿華得回去賣雞排,而電影《大稻埕》裡穿越時空的豬哥亮,終究也得回到現實世界。

  在坎伯的原論中,英雄可以傳授冒險旅程上所獲得的知識給後繼者,就象小說《地海傳說》的雀鷹大法,成為下一場冒險主角的導師。如果戲劇作品有續集的計畫,你也能夠支配英雄准備接受下一次召喚,就象《復仇者同盟》雖然暫時解散,但下一次壞蛋入侵地球,他們就將要會萃起來大戰一場。

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